Igre i igrači

Posljednjih godina pojavile su se velike rasprave o društvenom utjecaju videoigara i učinku koji imaju na ljude koji ih igraju. Među sporovima: prevladavaju li muškarci u igrama; prikazuju li igre loše žene i manjine; promiču li nasilne igre agresivno ponašanje; te potiču li igre pozitivne atribute kao što su vještine rješavanja problema, komunikacija i timski rad.

Novo istraživanje Pew Research Centra pokriva ta i druga pitanja. Ključni rezultati:

Isti broj muškaraca i žena ikad igra video igrice, iako je dvostruko veća vjerojatnost da će se muškarci nazvati 'igračima'

Polovica odraslih Amerikanaca igra video igre; 10% sebe smatra Otprilike polovica odraslih Amerikanaca (49%) 'ikad igra videoigre na računalu, televizoru, igraćoj konzoli ili prijenosnom uređaju poput mobitela', a 10% sebe smatra 'igračima'.

Većina odraslih Amerikanaca (60%) vjeruje da su većina ljudi koji igraju videoigre muškarci - stav je koji dijeli 57% žena koje i same igraju video igre. No podaci ilustriraju da je na neki način ta pretpostavka pogrešna: gotovo identičan udio muškaraca i žena izvještava da je ikad igrao video igre (50% muškaraca i 48% žena).

Međutim, muškarci imaju više nego dvostruko veću vjerojatnost od žena da se nazivaju 'igračima' (15% naspram 6%). A među dobima od 18 do 29 godina, 33% muškaraca kaže da ih izraz 'igrač' dobro opisuje, više nego tri puta udjel mladih žena (9%) koji kažu isto.

Četiri od deset odraslih vjeruje da je nasilje u video igrama povezano s nasilnim ponašanjem

Amerikanci su relativno podijeljeni oko toga postoji li moguća veza između nasilnih igara i stvarnog nasilja. Mala većina javnosti (53%)ne slažem ses izjavom 'ljudi koji igraju nasilne videoigre imaju veću vjerojatnost da će i sami biti nasilni'. Ali 40%složi seono tamojeodnos između nasilja u video igrama i nasilnog ponašanja. Otprilike 32% onih koji sami igraju videoigre vidi vezu između igara i nasilja, zajedno sa 26% samoidentificiranih igrača. Žene se vjerojatnije od muškaraca slažu (s 47% do 31% margine) kako će ljudi koji igraju nasilne igre i sami vjerojatnije biti nasilni.



U široj su javnosti stavovi prema igrama složeni i često nesigurni

Pomiješani osjećaji, neizvjesnost šire javnosti o video igramaJavnost je usko podijeljena oko nekih drugih glavnih rasprava oko sadržaja igara i njihovog utjecaja na korisnike. Na primjer, četvrtina svih odraslih (26%) misli da je većina video igara gubljenje vremena, dok 24% misli da je većina igaranegubljenje vremena. Jedna trećina mislinekiigre su gubljenje vremena dok druge nisu. A 16% javnosti nije sigurno što treba misliti o ovom pitanju.

Sličan obrazac očit je i na pitanju pomaže li „većina igara razvoju dobrih vještina rješavanja problema i strateškog razmišljanja“. Oko 17% odraslih misli da je to istina za većinu igara, dok 16% misli da je to točnonevrijedi za većinu igara. Uz to, 47% misli da je to istina za neke igre, ali ne i za druge, a 20% nije sigurno.

Na pitanje promoviraju li igre timski rad i komunikaciju, 23% odraslih to čininemislim da većina igara promovira ove osobine - više nego dvostruko više od 10% koji misle da većina igaračinipromovirati ove osobine. Nekih 37% misli da neke igre, ali druge ne promiču timski rad i komunikaciju, dok 28% kaže da nisu sigurni. Slično tome, čini 30% odraslihnemisle da je većina igara bolji oblik zabave od televizije, gotovo utrostručivši 11% onih koji to mislejepravi.

Javnost nije sigurna prikazuju li videoigre manjine i žene loše u video igramaJavnost je mnogo manje sigurna u druge aspekte igara. Potpuno 47% svih odraslih nije sigurno da li većina videoigara loše prikazuje manjine, dok 40% nije sigurno da li većina video igara loše prikazuje žene.

U usporedbi s onima koji ne igraju videoigre, igrači igara vjerojatnije će se složiti s pozitivnim stranama i ne složiti se s negativima povezanim s igrama

Oni koji i sami igraju videoigre vjerojatnije će od igrača koji ne igraju igre pozitivno razmišljati o igrama:

  • Razmišlja 25% onih koji igraju igre (i 39% samoidentificiranih igrača)većina video igara pomaže u razvoju dobrih vještina rješavanja problema i strateškog razmišljanja,u usporedbi sa samo 8% onih koji ne igraju igre.
  • Misli 17% onih koji igraju videoigre (i 34% onih koji sebe nazivaju igračima)većina je igara bolji oblik zabave od televizije. To se uspoređuje sa samo 5% onih koji ne igraju igre.
  • 15% igrača video igara (i 28% samoopisanih igrača) mislivećina igara promiče timski rad i komunikaciju. Samo 6% onih koji nemaju igračko iskustvo slaže se.

Igrači igara također se osobito vjerojatno neće složiti s negativnim prikazima videoigara:

  • 35% onih koji igraju video igre (i 53% onih koji se identificiraju kao igrači) misli da je većina igaranedogubitak vremena. To se uspoređuje sa samo 13% onih koji ne igraju video igre.
  • 33% onih koji igraju video igre (i 46% samoopisanih igrača) to čininerazmišljatimanjine su prikazane lošeu većini igara. Istodobno, 9% igrača (i 10% igrača) misli većinu igaračiniloše prikazuju manjine. Potpuno 61% onih koji ne igraju videoigre nisu sigurni što da misle o ovom pitanju.
  • 26% onih koji igraju video igre (i 35% samoidentificiranih igrača) to čininerazmišljatižene su loše prikazaneu većini igara. U međuvremenu, 16% igrača (i 24% samoidentificiranih igrača) misli na većinu igaračiniloše prikazuju žene. Većina onih koji ne igraju videoigre (55%) nisu sigurni što misliti na ovu temu.
Facebook   twitter